UI와 UX, UX λ””μžμΈ

UI (User Interface)

μ‚¬λžŒκ³Ό 컴퓨터 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ°„ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ˜λ―Έν•œλ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ―€λ‘œ UI λ””μžμΈμ€ μ‚¬μš©μžμ™€ 컴퓨터 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ°„ μ˜μ‚¬μ†Œν†΅μ˜ νš¨κ³Όμ„±κ³Ό νš¨μœ¨μ„±μ„ κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 인간,ν™˜κ²½,기술 μš”μ†Œλ₯Ό ν†΅ν•©ν•˜λŠ” ν™œλ™μ΄λΌ ν•  수 μžˆλ‹€. μ‚¬μš©μžκ°€ μ œν’ˆμ„ μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ΄μš©ν•˜λ„λ‘ μ‹œκ°ν™” ν•˜λŠ” 것.

UI : μ‚¬μš©μžμ™€ μ‹œμŠ€ν…œ κ°„μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©, κ·Έλ ‡κ²Œ μ •μ˜ν•˜κ³  μ„€κ³„ν•˜λŠ” ν–‰μœ„

UX (User Experience)

μ‚¬μš©μžκ°€ μ‹œμŠ€ν…œ, μ œν’ˆ, μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό 직/κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ μ΄μš©ν•˜λ©΄μ„œ 느끼고 μƒκ°ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 총체적 κ²½ν—˜μ΄λ‹€.
λ‹¨μˆœνžˆ κΈ°λŠ₯μ΄λ‚˜ μ ˆμ°¨μƒμ˜ 만쑱뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ „λ°˜μ μΈ 지각 κ°€λŠ₯ν•œ λͺ¨λ“  λ©΄μ—μ„œ μ‚¬μš©μžκ°€ μ°Έμ—¬, μ‚¬μš©, κ΄€μ°°ν•˜κ³  μƒν˜Έκ΅κ°μ„ 톡해 μ•Œ 수 μžˆλŠ” κ°€μΉ˜μžˆλŠ” κ²½ν—˜

UX : μ‚¬μš©μžκ°€ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ΄μš©ν•˜λ©° λŠλΌλŠ” 총체적인 κ²½ν—˜

- UX의 λΆ„μ•Ό

  • ITμ—μ„œμ˜ UX
    • ν˜„μž¬ UX κ°œλ…μ΄ κ°€μž₯ 많이 쓰이고 μžˆλŠ” λΆ„μ•Ό.
    • μ•±μ΄λ‚˜ 웹에 μ ‘μ†ν•œ μˆœκ°„λΆ€ν„° μ‚¬μš©μžκ°€ μ›ν•˜λŠ” 업무 μˆ˜ν–‰κΉŒμ§€μ˜ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό νŽΈλ¦¬ν•˜κ³  κ°„μ†Œν•˜κ²Œ μ„€κ³„ν•˜μ—¬, μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ‚¬μš©μž κ°„ μ›ν™œν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€.
  • μžλ™μ°¨μ—μ„œμ˜ UX
    • β€˜μžλ™μ°¨ λŒ€μ‹œλ³΄λ“œβ€™, β€˜λ²„νŠΌμ‹ λ˜λŠ” 닀이얼식 κΈ°μ–΄ λ””μžμΈβ€™, β€˜ν—€λ“œμ—… λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄β€™μ™€ 같이 μ£Όν–‰ 쀑에도 μžλ™μ°¨μ™€ μ‚¬μš©μžκ°€ μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ μƒν˜Έμž‘μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„ν•œλ‹€
  • Voice UX
    • μ‚¬μš©μžμ™€ μ„œλΉ„μŠ€ κ°„μ˜ μ›ν™œν•œ λŒ€ν™” κ²½ν—˜μ„ 섀계

UX Design

μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜μ„ μ„€κ³„ν•˜λŠ” ν–‰μœ„

예 : κ³ μ†λ„λ‘œμ˜ μ£Όν–‰ μœ λ„μ„ , μ§€ν•˜μ²  λ…Έμ„ λ„μ˜ ν˜Έμ„ μ— 따라 λ‹€λ₯Έ 색상

μ‚¬μš©μžμ˜ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ μΆ©μ‘± + 쒋은 μ‚¬μš©μ„± = 쒋은 UX?

μ•„λ‹ˆλ‹€.
μ‚¬μš©μžμ˜ μš”κ΅¬μ™€ μ‚¬μš©μ„± + λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ΄ λͺ¨λ‘ μΆ©μ‘±λ˜μ–΄μ•Όν•œλ‹€.

  • λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­

λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€μ—μ„œ κΌ­ ν•„μš”ν•œ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ„ 수립
UX λ””μžμΈ μ‹œ 큰 λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•˜κ²Œ λ˜λŠ” κΈ°μ€€
업무 진척도λ₯Ό νŒŒμ•…ν•  수 있게, κ°œλ³„μ μΈ λ‹¨μœ„λ‘œ λΆ„ν• ν•΄ μ§„ν–‰ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€

  • μ‚¬μš©μž μš”κ΅¬μ‚¬ν•­

μ‚¬μš©μžλ“€μ€ 무엇이 ν•„μš”ν•œμ§€, 무앗이 λΆˆνŽΈν•œμ§€ λͺ¨λ₯Ό λ•Œκ°€ λ§Žλ‹€.
κ·Έλž˜μ„œ UX λ””μžμ΄λ„ˆλ“€μ€ μ„€λ¬Έ, λ‘œκ·ΈλΆ„μ„, 데슀크 λ¦¬μ„œμΉ˜, 인뎁슀 인터뷰, 포컀슀 κ·Έλ£Ή 인터뷰, μ»¨ν…μŠ€μΆ”μ–Ό 인쿼리, μ‚¬μš©μ„± ν…ŒμŠ€νŠΈ, νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹± 평가, μΉ΄λ“œμ†ŒνŒ… λ“±μ˜ λ‹€μ–‘ν•œ λ°©λ²•μœΌλ‘œ μ‚¬μš©μžλ„ 인지 λͺ»ν•˜λŠ” λΆˆνŽΈμ‚¬ν•­μ„ νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ μ œν’ˆμ΄ λ°˜μ˜ν•΄μ•Όν•œλ‹€.

- 쒋은 UX의 μˆœμ„œ

  • λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ νŒŒμ•…
  • μ‚¬μš©μž μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ νŒŒμ•…
  • μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ μ·¨ν•©
  • μš°μ„ μˆœμœ„ μ„€μ •

μ μ‘ν˜•κ³Ό λ°˜μ‘ν˜•

μ μ‘ν˜•

미리 μ„€μ •λœ μ‚¬μ΄μ¦ˆμ— 맞좰 λ””μžμΈμ„ ν‘œμΆœν•˜λŠ” 방식
μ„€μ •λœ μ‚¬μ΄μ¦ˆμ—μ„œλ§Œ λ””μžμΈμ΄ ν‘œμΆœλ˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, νŠΉμ • ν™˜κ²½μ—μ„œ κΉ¨μ§€λŠ” ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒ
λ°˜μ‘ν˜•λ³΄λ‹€ λ””μžμΈμ΄ 쉽고 λ‘œλ“œκ°€ λΉ λ₯Έ μž₯점

μ˜ˆμ‹œ (넀이버, ꡬ글)

  • 넀이버
    • κ°€λ‘œ 1920px ~ 1000px ν•΄μƒλ„κΉŒμ§€ κ³ μ •λœ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμœΌλ‘œ λŒ€μ‘
    • PCμ—μ„œλŠ” www.naver.com의 μ£Όμ†Œλ‘œ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ 제곡, λͺ¨λ°”μΌμ—μ„œλŠ” m.naver.com μ£Όμ†Œλ‘œ 또 λ‹€λ₯Έ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ„ 제곡

λ°˜μ‘ν˜•

ν•˜λ‚˜μ˜ UIκ°€ λͺ¨λ“  화면에 λŒ€μ‘μ΄ λ˜λ„λ‘ λ””μžμΈμ„ ν•˜λŠ” 것
λͺ¨λ“  λ””λ°”μ΄μŠ€μ— λŒ€μ‘μ΄ 되기 λ•Œλ¬Έμ— μ΅œμƒμ˜ μ‚¬μš©μ„±μ„ μ œκ³΅ν•˜μ§€λ§Œ, 그만큼 λ””μžμΈ 및 μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ˜ λ‚œμ΄λ„κ°€ λ†’λ‹€
λ‘œλ“œ μ‹œκ°„λ„ μ μ‘ν˜•λ³΄λ‹€ 였래걸릴 수 있음. λ””μžμΈμ΄ λ‹¨μˆœν•΄μ•Ό λ°˜μ‘ν˜• λŒ€μ‘μ΄ μ‰¬μ›Œμ„œ, λ””μžμΈμ˜ ν•œκ³„κ°€ μžˆλ‹€

  • μœ μ—°ν•œ 칼럼(Fluid Columns)
    • 해상도 변화에 따라 κ·Έλ¦¬λ“œκ°€ μœ μ—°ν•˜κ²Œ 변함
  • κ³ μ •λœ λ°•μŠ€ μœ μ§€, μœ„μΉ˜λ§Œ λ‹¬λΌμ§€λŠ” ν˜•νƒœ(Fixed Boxes)
    • λ°•μŠ€ ν¬κΈ°λŠ” λ³€ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μœ„μΉ˜μ™€ 개수만 λ³€ν™”

- 브레이크 포인트

λ°˜μ‘ν˜• μ›Ήμ—μ„œ λ ˆμ΄μ•„μ›ƒμ΄ λ³€ν™”λ˜λŠ” 해상도 지점
λ¨ΈνŠΈλ¦¬μ–Ό κ°€μ΄λ“œ, λ˜λŠ” μΉ΄λ³Έ λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ 같은 λ²”μš©μ  κ°€μ΄λ“œλ₯Ό μ°Έκ³ ν•˜λ©΄ 훨씬 μˆ˜μ›”

해상도 높이

OS / λΈŒλΌμš°μ € / μ‚¬μš©μž μ΄μš©ν˜•νƒœ 별 차이가 μžˆμ§€λ§Œ 평균 930~980 px μ‚¬μ΄μ—μ„œ λ””μžμΈ

λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ

λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œμ΄λž€?

λ””μžμΈ 원칙과 μ€‘μš”ν•œ UX μ „λž΅μ— μ˜ν•΄ κ²°ν•©λœ UI ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ λͺ¨μŒ
더 큰 μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜ λ‚΄μ—μ„œ 각 ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μƒν™œν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ 지침을 μ œκ³΅ν•œλ‹€.

그러면 νŒ€μ€ 이런 ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°ν•©μœΌλ‘œ μž¬μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 일반적인 μƒν˜Έ μž‘μš© νŒ¨ν„΄μ„ μž¬μ„€κ³„ν•˜λŠ” 데 μ‹œκ°„μ„ λ‚­λΉ„ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ œν’ˆμ„ λΉŒλ“œν•˜κ±°λ‚˜ μ—…λ°μ΄νŠΈν•  수 μžˆλ‹€.

λΉ„μœ ν•˜μžλ©΄ λŒ€κ·œλͺ¨ 디지털 μ œν’ˆμ„ μœ„ν•œ 레고 μ„ΈνŠΈ

μŠ€νƒ€μΌ κ°€μ΄λ“œλ‘œ λ””μžμΈ 정보λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œλ‹€.
UI μš”μ†Œ μ „μ²΄μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” 색상, νƒ€μ΄ν¬κ·Έλž˜ν”Ό 및 μŠ€νƒ€μΌ, ν‘œμ€€, 원칙 및 μΌκ΄€λœ UI μš”μ†Œμ˜ λͺ¨μŒμ€ λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œμ„ 전체 쑰직에 λŒ€ν•œ λ‹¨μΌμ†ŒμŠ€λ‘œμ„œ κ°€μΉ˜ 있게 λ§Œλ“ λ‹€.

λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 이점

UI/UX νŒ€μ΄ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ μž‘μ—…ν•˜λŠ” μ—¬λŸ¬ λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ μžˆλŠ” κ²½μš°μ—λ„, μ œν’ˆκ³Ό μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ—μ„œ 일관성을 μœ μ§€ν•  수 μžˆλ„λ‘ 도와쀀닀
μ œν’ˆκ³Ό μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ—μ„œ 일관성을 μœ μ§€ν•  수 μžˆλ„λ‘ 도와쀀닀.